Minérios Raros em Loot To Forge — Guia Completo
Minérios raros de Loot To Forge explicados: quais fases dropam, preços de venda, multiplicadores de forja e as rotas de farm mais rápidas por raridade.
Minério é a moeda central de +1 Loot To Forge — cada arma que você forja e cada moeda que você guarda começa como algo que um inimigo dropou. Mas nem todo minério é igual, e caçar minérios raros de Loot To Forge às cegas é como jogadores desperdiçam noites inteiras na fase 5 enquanto drops melhores estão a duas fases de distância. Este guia explica como a raridade de minério realmente funciona, quais fases pagam bem, e o que a comunidade confirmou versus o que ainda é especulação.
O Que Torna um Minério "Raro" em Loot To Forge
For more, see beginner guide and complete codes list.
De acordo com a entrada oficial da Wiki de +1 Loot To Forge sobre minério, o sistema segue uma regra simples: quanto mais alta a fase, melhor o minério que os inimigos dropam. O minério é categorizado por raridade, e quanto mais raro o minério, maior seu preço de venda. Minério não pode ser comprado — é um colecionável que vem de duas fontes: corridas do Tower Challenge e abates de inimigos em fases normais.
Isso significa que a qualidade do seu minério é uma função direta de quão fundo você avança. Um mob da fase 3 e um mob da fase 12 usam a mesma lógica de tabela de drops, apenas com pesos de raridade diferentes.
Preço de Venda vs. Valor de Forja
Cada minério tem dois usos possíveis, e escolher o errado custa caro:
| Uso | O que acontece | Quando é o certo |
|---|---|---|
| Vender | Converte em moedas pelo preço de venda do minério | Você precisa de moedas para tentativas de aprimoramento |
| Forjar | Consumido para criar armas/armaduras, aplica um multiplicador de forja | Você está montando equipamento para avançar mais fundo |
Relatos da comunidade mostram consistentemente que os multiplicadores de forja escalam com a raridade, por isso minério de alta raridade quase nunca vale a pena vender cedo. Moedas vêm de todo lugar; um minério da fase 12 não.
Minérios Raros Confirmados e Quanto Valem
A tabela de minérios rastreada pela comunidade inclui 48 entradas. Apenas algumas têm números publicados e verificáveis. Aqui está o que realmente está confirmado:
| Minério | Raridade | Fase | Preço de Venda | Multiplicador de Forja | Fonte |
|---|---|---|---|---|---|
| Bone Ore | Baixa | Tower round 1 | ~600 moedas (pagamento da corrida) | Não publicado | Comunidade (artigo do Nerdschalk) |
| Gold | Épica | Fase 7 | Não publicado | Não publicado | Relatos da comunidade |
| Amber | Alta | Fase 12 | 3,53K moedas | x31 (relatado) | Relatos da comunidade |
Alguns avisos que vale internalizar:
- Amber não é Ember Stone. Esta é a confusão mais comum do jogo. Legendas geradas automaticamente transcrevem "Ember" como "amber", então metade dos vídeos que você assiste está mal legendada. Amber é um minério da fase 12 que vende por moedas. Ember Stone é o material de aprimoramento e não aparece em lugar nenhum da tabela de minérios.
- Gold não é moeda. Um guia amplamente compartilhado se refere a moedas como "gold", enquanto Gold é um minério Épico que dropa na fase 7 e alimenta a forja. Se você está comparando um print com um guia, leia o painel do item, não as legendas.
- Frostbound Tower rounds 2–7 foram registrados dropando Frostbite, Diamond e Ember Stone junto com pagamentos em moedas.
Quais Fases Dropam os Melhores Minérios
A curva de raridade é íngreme e em grande parte não documentada pelo desenvolvedor. O que a comunidade mapeou é assim:
| Faixa de Fase | Raridade Típica | Notas |
|---|---|---|
| Fases 1–4 | Comum | Bom para tentativas iniciais de forja, valor de venda ruim |
| Fases 5–8 | Incomum → Épica | Gold aparece por volta da fase 7 |
| Fases 9–12 | Rara → Alta | Amber confirmado na fase 12 |
| Frostbound Tower | Mista, alta densidade | Maior volume de qualquer fonte |
A conclusão prática: não faça farm de minério numa fase que você não consegue limpar tranquilamente. A penalidade de morte neste jogo apaga todo minério que você não carregou de volta, então uma única morte às 3 da manhã apaga a noite inteira. A regra geral da comunidade é que se um mob normal leva mais de quatro hits, você está na fase errada. Se a fase 7 é uma luta de quatro hits para você, farme a fase 6.
Por Que a Tower Vence Todo o Resto
Frostbound Tower é o farm mais rápido de minério e Ember do jogo, e não chega perto. Uma corrida registrada rendeu cerca de 200 Ember Stones em aproximadamente um minuto — 43 no round 2 e 162 num round posterior. Compare isso com ficar idle na fase 6 durante a noite, que produziu cerca de 2.400 stones em aproximadamente oito horas. A tower é cerca de uma ordem de magnitude mais rápida por hora de atenção.
O problema é o acesso:
- A tower desbloqueia após seu segundo rebirth
- Cada corrida custa um Tower Ticket
- Tickets grátis vêm de dois por rebirth, um resgate diário de dois dentro da janela da tower, e um drop relatado de 5% do quadro de minério do lobby
- Pacotes de tickets custam 49 / 199 / 1.199 / 4.999 Robux, o que dá cerca de 4,9 Robux por ticket no pacote pequeno e 2,5 no grande
Três regras pegam jogadores novos dentro da tower: Shift Lock fica desabilitado, auto-target fica desabilitado com um aviso explícito, e o poder reseta para zero no rebirth — então rodar a tower imediatamente após um rebirth encerra a corrida.
Fontes de Minério Grátis Que Você Nunca Deve Pular
Antes de gastar um único Robux, esgote as rotas grátis. Estas estão confirmadas e não custam nada:
| Fonte | Recompensa | Requisito |
|---|---|---|
| Código 50000CCU | 50 Ember Stones | Nenhum — resgate na aba Shop |
| Missão de aprimoramento, 5 aprimoramentos | 15 stones | 5 tentativas de aprimoramento |
| Missão de aprimoramento, 10 aprimoramentos | 40 stones | 10 tentativas de aprimoramento |
| Missão de aprimoramento, 20 aprimoramentos | 100 stones | 20 tentativas (fonte única) |
| Idle na fase 6 | ~2.400 stones durante a noite | Uma fase que você consegue limpar |
Resgatar o código é simples: abra o jogo, entre no hub, toque em Shop no lado esquerdo, role até o final, cole o código na caixa e clique em Submit. Se falhar, copie novamente em vez de digitar de novo — erros de digitação são o culpado habitual.
Para mais recompensas grátis, a página de códigos de +1 Loot To Forge do GameRant rastreia códigos ativos e datas de expiração conforme são confirmados.
O Truque da Katana Barata para Stones de Missão
A missão de evento Enhance paga stones por tentativas, não por níveis bem-sucedidos. Isso significa que o jeito eficiente é forjar a Katana mais barata possível, aprimorá-la até +2 e repetir — o passo +0 para +1 custa 5 stones com 100% de sucesso, e +1 para +2 custa 10 stones com 100%. Duas Katanas aprimoradas duas vezes cada custa 30 stones para quatro aprimoramentos, o que a tabela de custos confirma exatamente. Não queime minério raro perseguindo conclusões de missão.
Custos de Aprimoramento: Para Onde Seu Minério Realmente Vai
Se você está farmando minério raro para subir níveis de aprimoramento, conheça a escada antes de começar. Estes números são observados pela comunidade a partir de uma única leitura de vídeo, então trate as linhas do topo como as mais confiáveis:
| Passo | Stones por Tentativa | Moedas por Tentativa | Taxa de Sucesso |
|---|---|---|---|
| +0 para +1 | 5 | 200 | 100% |
| +1 para +2 | 10 | 1.000 | 100% |
| +2 para +3 | 20 | 3.000 | 85% |
| +3 para +4 | 40 | 7.000 | 75% |
| +4 para +5 | 60 | 15.000 | 65% |
| +5 para +6 | 100 | 32.000 | 40% |
| +6 para +7 | Não capturado | Não capturado | 33% |
| +7 para +8 | Não capturado | Não capturado | 25% |
Duas coisas se destacam. Primeiro, o passo +5 para +6 sozinho consome 58% do custo total de stones de +0 a +6, o que dá aproximadamente 434 stones e 117.000 moedas em expectativa. Segundo, acima de +6 as regras mudam: três fontes independentes concordam que uma falha em +6 ou acima derruba o item um nível. Isso transforma uma subida de 7 tentativas de +5 para +8 em aproximadamente 38,9 tentativas — um multiplicador de 5,5x. Um Protection Scroll impede a perda de nível mas não a falha, então não reduz a contagem de retentativas.
Vender vs. Forjar: Um Framework de Decisão
Aqui está a versão simples:
- Venda minério comum e incomum das fases 1–6. Você vai precisar das moedas para tentativas de aprimoramento, e esses minérios têm multiplicadores de forja baixos.
- Forje Épico e acima. Gold, Amber e qualquer coisa dos rounds mais altos da tower pertencem à forja, não ao menu de venda.
- Nunca venda Ember Stones. Elas são a moeda de aprimoramento, não um minério, e não têm valor de venda que valha considerar.
Se estiver na dúvida, confira o multiplicador de forja no painel do item antes de vender. Um multiplicador de x31 numa única Amber vale muito mais como equipamento do que como 3,53K moedas.
O Que Ainda Não Está Confirmado
A Good Bro Studio nunca publicou uma tabela de taxas de drop, um gráfico de raridade de minério, ou notas de patch para o sistema de aprimoramento. Vários números circulando online são alegações de fonte única:
- A recompensa da missão de 30 aprimoramentos é relatada de duas formas diferentes — uma fonte diz 200 Ember Stones, outra diz que concede os primeiros 10 Prismatic Stones. Apenas os tiers de 5 e 10 são confirmados por duas fontes independentes.
- O conteúdo dos Enhance Packs é desconhecido. Todos os quatro pacotes (99 / 499 / 1.299 / 2.999 Robux) têm descrições oficiais em branco, então ninguém pode calcular um custo em Robux por stone a partir de dados oficiais.
- Custos de stones acima de +6 nunca foram capturados. O nível de aprimoramento +10 é o mais alto alcançado em câmera, sem teto publicado.
Planeje seu orçamento de minério em torno de números confirmados, e trate todo o resto como experiência de jogador em vez de fato.
FAQ
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