Loot To Forge Enhance Guide — Custos e Taxas

Guia completo de enhance do Loot To Forge: custos de pedras, taxas de sucesso, regra de perda de nível +6, Protection Scrolls e os farms mais rápidos.

A estação de Enhance é onde seu equipamento deixa de ser loot e começa a ser uma build, e este guia de enhance do Loot To Forge detalha exatamente quanto custa cada upgrade antes de você queimar uma única Ember Stone. A Good Bro Studio nunca publicou taxas oficiais, então tudo aqui se baseia em testes da comunidade e nos próprios dados da loja do Roblox. Se você já viu uma tentativa de +5 para +6 consumir 250 pedras e falhar, este guia explica por quê — e como farmar as pedras de volta mais rápido.

O Que o Sistema de Enhance Realmente Faz

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O Enhance é uma trilha de progressão separada da forja. A forja transforma minérios de dungeon em armas e armaduras; a estação de Enhance empurra esses itens finalizados por uma escada numerada de +0 até +10. Cada passo custa Ember Stones e moedas, e cada passo acima de +2 carrega uma chance de falha.

Duas coisas tornam o sistema punitivo:

  • Ember Stones são a única moeda que importa. As moedas são a metade mais barata de cada tentativa.
  • Falha acima de +6 derruba seu item um nível. Essa única regra é o que separa um +5 casual de um push sério para +8.

Relatos da comunidade concordam sobre a regra de perda de nível a partir de três fontes independentes, o que é incomumente sólido para este jogo. O desenvolvedor nunca confirmou isso em nota de patch.

Ember Stone Não É Amber

Antes de qualquer coisa, corrija essa confusão. Legendas automáticas transcrevem "Ember" como "amber" constantemente, então metade dos vídeos que você assiste diz o nome errado do material.

ItemDe onde vemO que faz
Ember StoneDrops de dungeon, Frostbound Tower, quests de eventoConsumida pela estação de Enhance
AmberMinério do estágio 12Vende por 3,53K moedas, multiplicador de forja x31
GoldMinério Épico do estágio 7Input de forja, não é moeda
CoinsDrops e questsPaga a metade em moedas de cada enhance

Se um guia chama suas moedas de "gold", feche a aba. Leia o painel do item na tela, não as legendas.

Tabela de Custo e Taxa de Sucesso do Enhance

Este é o núcleo de qualquer guia de enhance do Loot To Forge. A tabela abaixo vem de uma única leitura de vídeo da comunidade da escada completa de +0 a +6, e sua coluna de pedras passa em uma verificação aritmética contra um teste separado de Katana de 30 pedras — por isso as linhas baixas são os números mais confiáveis disponíveis.

PassoEmber StonesMoedasTaxa de sucesso
+0 a +15200100%
+1 a +2101.000100%
+2 a +3203.00085%
+3 a +4407.00075%
+4 a +56015.00065%
+5 a +610032.00040%
+6 a +7Não capturadoNão capturado33%
+7 a +8Não capturadoNão capturado25%

A taxa de +6 para +7 é o único número com concordância independente de duas fontes. Tudo acima de +6 nas colunas de custo nunca foi gravado em câmera, então trate essas células como em branco em vez de baratas.

Quanto Custa a Escada Inteira em Expectativa

Some as tentativas e o quadro fica feio rápido:

  • +0 a +6 custa cerca de 8,55 tentativas, aproximadamente 434 Ember Stones e cerca de 117.000 moedas em expectativa.
  • O passo de +5 para +6 sozinho consome 58% desse total de pedras, porque uma taxa de sucesso de 40% resulta em média em 2,5 tentativas a 100 pedras cada.

Esse é o piso, não o teto. Nada acima de +6 tem custo publicado.

A Regra de Perda de Nível do +6 Muda Tudo

Acima de +6, uma tentativa falha derruba seu item um nível em vez de apenas desperdiçar materiais. Faça a matemática de retentativa e a diferença é brutal:

ModeloTentativas de +5 a +8
Sem penalidade (taxas puras de sucesso)~7,0 tentativas
Com perda de nível em +6 e acima~38,9 tentativas
Multiplicador5,5x

Três fontes independentes da comunidade confirmam o comportamento de downgrade, e a solução de loop de retentativa chega ao mesmo número de 5,5x. É por isso que tantos jogadores travam no +5 e silenciosamente param de falar sobre isso.

Um Protection Scroll Ajuda?

Sim, mas não do jeito que a maioria dos jogadores assume. Um Protection Scroll impede a perda de nível — ele não impede a falha. Suas pedras ainda queimam, sua tentativa ainda falha, e sua contagem de retentativas não muda. O que o scroll protege é o item que você já pagou, o que importa enormemente quando você está no meio de um push para +7 em uma arma que você não consegue reconstruir facilmente.

Pense nele como seguro, não como impulsionador de sucesso.

Como Farmar Ember Stones Rápido

Você não pode fazer enhance sem pedras, e as pedras vêm de oito fontes conhecidas. Veja como elas se comparam.

FonteRendimento por runCusto de tempoRequisito
Frostbound Tower~200 pedras (gravado)~1 minutoRebirth 2 + Tower Ticket
Idling no estágio 6~2.400 pedrasUma noiteNenhum
Quest de evento — 5 enhances15 pedras5 tentativas35 pedras gastas
Quest de evento — 10 enhances40 pedras10 tentativas75 pedras gastas
Quest de evento — 20 enhances100 pedras20 tentativasFonte única apenas
Quest de evento — 30 enhances200 pedras ou 10 Prismatic Stones30 tentativasFontes conflitantes
Código 50000CCU50 pedrasUm minutoGrátis
Enhance PacksNunca publicadoInstantâneo99–2.999 Robux

Frostbound Tower: Melhor Pedras Por Minuto

A torre desbloqueia após seu segundo rebirth, roda 30 rodadas em grupos de cinco, e custa um Tower Ticket por run. Uma sessão gravada rendeu 43 pedras na rodada 2, 162 em uma rodada posterior, e cerca de 200 na mochila após cerca de um minuto — com a rodada 1 não retornando nada.

Trate isso como uma observação, não como tabela de taxas. Ninguém rodou a torre vezes suficientes para publicar uma média por rodada, e a mesma gravação mostra uma rodada vazia bem ao lado de uma rodada de 162 pedras.

Os tickets também não são puramente pagos:

  • Dois tickets grátis por rebirth
  • Mais dois de um resgate diário dentro da janela da torre
  • Um drop relatado de 5% do quadro de minérios do lobby
  • Pacotes de tickets a 49, 199, 1.199 e 4.999 Robux (cerca de 4,9 Robux por ticket no pacote pequeno, 2,5 no grande)

Três regras pegam novos jogadores dentro da torre: o Shift Lock é desabilitado, o auto-target é desabilitado com um aviso explícito, e o poder zera no rebirth. Rodar a torre imediatamente após um rebirth encerra a run.

Idling no Estágio 6: O Farm da Noite

Inimigos normais de dungeon dropam Ember Stones aleatoriamente. Uma sessão gravada deixou um personagem idle no estágio 6 durante a noite e acordou com cerca de 2.400 pedras — o maior bloco grátis único que alguém já registrou.

Distribuído ao longo de uma noite, isso é cerca de 200 a 300 pedras por hora. A torre supera isso em cerca de uma ordem de magnitude por hora de atenção, mas a torre precisa de um segundo rebirth e um ticket, e uma conta nova não tem nenhum dos dois.

Farme o estágio que você consegue limpar, não o estágio que você consegue sobreviver. Se um mob normal leva mais de quatro hits, recue — essa base aparece em vários guias de rebirth da comunidade. Morrer dentro de uma run perde todo minério que você não levou de volta, o que transforma uma morte às 3 da manhã em perda total do trabalho da noite. Mobs respawnam a cada 28 a 30 segundos, então ficar parado ainda rende.

O Truque da Quest da Katana Barata

A quest de evento do Enhance paga pedras por tentativas, não por níveis bem-sucedidos. Esse é o exploit inteiro: forje a Katana mais barata que puder, faça enhance até +2, e repita.

Duas Katanas com enhance duas vezes cada custam exatamente 30 pedras por quatro enhances — 5 mais 10 pedras por espada, vezes duas espadas. A tabela de custos confirma pedra por pedra. Você está trocando materiais baratos por progresso de quest, não perseguindo equipamento de alto nível.

A linha de quest de evento termina em 2 de outubro de 2026 às 08:06 UTC, então verifique se ainda está ativa antes de montar um plano em torno dela.

Enhance Packs: Preços Oficiais, Conteúdo Desconhecido

O feed de produtos de desenvolvedor do Roblox lista quatro Enhance Packs, todos criados em 25 de setembro de 2026 — o dia antes do update de Enhance entrar no ar.

PacotePreço oficialDescrição oficial
Enhance Pack 199 RobuxVazio
Enhance Pack 2499 RobuxVazio
Enhance Pack 31.299 RobuxVazio
Enhance Pack 42.999 RobuxVazio

Isso é genuinamente todos os dados oficiais que existem. Cada campo de descrição é uma string em branco, então o número de pedras dentro de cada pacote não é publicado e o custo de uma única Ember Stone em Robux não pode ser calculado a partir de fontes oficiais. Qualquer número por pedra que você veja online vem de leituras de vídeos da comunidade. A mesma lacuna se aplica à duplicação de primeira compra, que se baseia na afirmação de um único criador.

Estratégia de Enhance: Onde Gastar e Onde Parar

Junte os números e algumas regras práticas surgem.

  • Pare no +5 a menos que tenha um plano. O passo de +5 para +6 é 58% de todo o custo de pedras de +0 a +6, e tudo acima de +6 adiciona a penalidade de perda de nível por cima.
  • Guarde 250+ pedras antes de um push de +5 para +6. A uma taxa de 40% você deve esperar 2,5 tentativas, e ficar sem no meio do push desperdiça as moedas que você já gastou.
  • Reserve Protection Scrolls para +6 e acima. Abaixo de +6 não há nível a perder, então um scroll ali é um item desperdiçado.
  • Use o loop da Katana barata para tiers de quest. Não faça enhance na sua arma principal só para atingir um marco de quest.
  • Frostbound Tower primeiro, idling depois. Se você tem tickets e uma conta de rebirth 2, a torre é o farm. Idling é o que você faz enquanto dorme.
  • Não faça orçamento para +10. Os custos só são registrados até +5 para +6. Use a cifra de 434 pedras como piso para +6, não como plano para qualquer coisa maior.

Mais uma cautela sobre as recompensas de quest: uma fonte diz que o tier de 30 enhances paga 200 Ember Stones, outra diz que concede as primeiras 10 Prismatic Stones — um material separado cujo uso ninguém descobriu ainda. Apenas os tiers de 5 e 10 enhances são confirmados por duas fontes independentes, então não planeje um orçamento de pedras em torno do tier de 30.

Perguntas Frequentes