Loot To Forge Enhance Guide — Custos e Taxas
Guia completo de enhance do Loot To Forge: custos de pedras, taxas de sucesso, regra de perda de nível +6, Protection Scrolls e os farms mais rápidos.
A estação de Enhance é onde seu equipamento deixa de ser loot e começa a ser uma build, e este guia de enhance do Loot To Forge detalha exatamente quanto custa cada upgrade antes de você queimar uma única Ember Stone. A Good Bro Studio nunca publicou taxas oficiais, então tudo aqui se baseia em testes da comunidade e nos próprios dados da loja do Roblox. Se você já viu uma tentativa de +5 para +6 consumir 250 pedras e falhar, este guia explica por quê — e como farmar as pedras de volta mais rápido.
O Que o Sistema de Enhance Realmente Faz
Helpful resources: complete codes list, tier list, and comprehensive guide.
O Enhance é uma trilha de progressão separada da forja. A forja transforma minérios de dungeon em armas e armaduras; a estação de Enhance empurra esses itens finalizados por uma escada numerada de +0 até +10. Cada passo custa Ember Stones e moedas, e cada passo acima de +2 carrega uma chance de falha.
Duas coisas tornam o sistema punitivo:
- Ember Stones são a única moeda que importa. As moedas são a metade mais barata de cada tentativa.
- Falha acima de +6 derruba seu item um nível. Essa única regra é o que separa um +5 casual de um push sério para +8.
Relatos da comunidade concordam sobre a regra de perda de nível a partir de três fontes independentes, o que é incomumente sólido para este jogo. O desenvolvedor nunca confirmou isso em nota de patch.
Ember Stone Não É Amber
Antes de qualquer coisa, corrija essa confusão. Legendas automáticas transcrevem "Ember" como "amber" constantemente, então metade dos vídeos que você assiste diz o nome errado do material.
| Item | De onde vem | O que faz |
|---|---|---|
| Ember Stone | Drops de dungeon, Frostbound Tower, quests de evento | Consumida pela estação de Enhance |
| Amber | Minério do estágio 12 | Vende por 3,53K moedas, multiplicador de forja x31 |
| Gold | Minério Épico do estágio 7 | Input de forja, não é moeda |
| Coins | Drops e quests | Paga a metade em moedas de cada enhance |
Se um guia chama suas moedas de "gold", feche a aba. Leia o painel do item na tela, não as legendas.
Tabela de Custo e Taxa de Sucesso do Enhance
Este é o núcleo de qualquer guia de enhance do Loot To Forge. A tabela abaixo vem de uma única leitura de vídeo da comunidade da escada completa de +0 a +6, e sua coluna de pedras passa em uma verificação aritmética contra um teste separado de Katana de 30 pedras — por isso as linhas baixas são os números mais confiáveis disponíveis.
| Passo | Ember Stones | Moedas | Taxa de sucesso |
|---|---|---|---|
| +0 a +1 | 5 | 200 | 100% |
| +1 a +2 | 10 | 1.000 | 100% |
| +2 a +3 | 20 | 3.000 | 85% |
| +3 a +4 | 40 | 7.000 | 75% |
| +4 a +5 | 60 | 15.000 | 65% |
| +5 a +6 | 100 | 32.000 | 40% |
| +6 a +7 | Não capturado | Não capturado | 33% |
| +7 a +8 | Não capturado | Não capturado | 25% |
A taxa de +6 para +7 é o único número com concordância independente de duas fontes. Tudo acima de +6 nas colunas de custo nunca foi gravado em câmera, então trate essas células como em branco em vez de baratas.
Quanto Custa a Escada Inteira em Expectativa
Some as tentativas e o quadro fica feio rápido:
- +0 a +6 custa cerca de 8,55 tentativas, aproximadamente 434 Ember Stones e cerca de 117.000 moedas em expectativa.
- O passo de +5 para +6 sozinho consome 58% desse total de pedras, porque uma taxa de sucesso de 40% resulta em média em 2,5 tentativas a 100 pedras cada.
Esse é o piso, não o teto. Nada acima de +6 tem custo publicado.
A Regra de Perda de Nível do +6 Muda Tudo
Acima de +6, uma tentativa falha derruba seu item um nível em vez de apenas desperdiçar materiais. Faça a matemática de retentativa e a diferença é brutal:
| Modelo | Tentativas de +5 a +8 |
|---|---|
| Sem penalidade (taxas puras de sucesso) | ~7,0 tentativas |
| Com perda de nível em +6 e acima | ~38,9 tentativas |
| Multiplicador | 5,5x |
Três fontes independentes da comunidade confirmam o comportamento de downgrade, e a solução de loop de retentativa chega ao mesmo número de 5,5x. É por isso que tantos jogadores travam no +5 e silenciosamente param de falar sobre isso.
Um Protection Scroll Ajuda?
Sim, mas não do jeito que a maioria dos jogadores assume. Um Protection Scroll impede a perda de nível — ele não impede a falha. Suas pedras ainda queimam, sua tentativa ainda falha, e sua contagem de retentativas não muda. O que o scroll protege é o item que você já pagou, o que importa enormemente quando você está no meio de um push para +7 em uma arma que você não consegue reconstruir facilmente.
Pense nele como seguro, não como impulsionador de sucesso.
Como Farmar Ember Stones Rápido
Você não pode fazer enhance sem pedras, e as pedras vêm de oito fontes conhecidas. Veja como elas se comparam.
| Fonte | Rendimento por run | Custo de tempo | Requisito |
|---|---|---|---|
| Frostbound Tower | ~200 pedras (gravado) | ~1 minuto | Rebirth 2 + Tower Ticket |
| Idling no estágio 6 | ~2.400 pedras | Uma noite | Nenhum |
| Quest de evento — 5 enhances | 15 pedras | 5 tentativas | 35 pedras gastas |
| Quest de evento — 10 enhances | 40 pedras | 10 tentativas | 75 pedras gastas |
| Quest de evento — 20 enhances | 100 pedras | 20 tentativas | Fonte única apenas |
| Quest de evento — 30 enhances | 200 pedras ou 10 Prismatic Stones | 30 tentativas | Fontes conflitantes |
| Código 50000CCU | 50 pedras | Um minuto | Grátis |
| Enhance Packs | Nunca publicado | Instantâneo | 99–2.999 Robux |
Frostbound Tower: Melhor Pedras Por Minuto
A torre desbloqueia após seu segundo rebirth, roda 30 rodadas em grupos de cinco, e custa um Tower Ticket por run. Uma sessão gravada rendeu 43 pedras na rodada 2, 162 em uma rodada posterior, e cerca de 200 na mochila após cerca de um minuto — com a rodada 1 não retornando nada.
Trate isso como uma observação, não como tabela de taxas. Ninguém rodou a torre vezes suficientes para publicar uma média por rodada, e a mesma gravação mostra uma rodada vazia bem ao lado de uma rodada de 162 pedras.
Os tickets também não são puramente pagos:
- Dois tickets grátis por rebirth
- Mais dois de um resgate diário dentro da janela da torre
- Um drop relatado de 5% do quadro de minérios do lobby
- Pacotes de tickets a 49, 199, 1.199 e 4.999 Robux (cerca de 4,9 Robux por ticket no pacote pequeno, 2,5 no grande)
Três regras pegam novos jogadores dentro da torre: o Shift Lock é desabilitado, o auto-target é desabilitado com um aviso explícito, e o poder zera no rebirth. Rodar a torre imediatamente após um rebirth encerra a run.
Idling no Estágio 6: O Farm da Noite
Inimigos normais de dungeon dropam Ember Stones aleatoriamente. Uma sessão gravada deixou um personagem idle no estágio 6 durante a noite e acordou com cerca de 2.400 pedras — o maior bloco grátis único que alguém já registrou.
Distribuído ao longo de uma noite, isso é cerca de 200 a 300 pedras por hora. A torre supera isso em cerca de uma ordem de magnitude por hora de atenção, mas a torre precisa de um segundo rebirth e um ticket, e uma conta nova não tem nenhum dos dois.
Farme o estágio que você consegue limpar, não o estágio que você consegue sobreviver. Se um mob normal leva mais de quatro hits, recue — essa base aparece em vários guias de rebirth da comunidade. Morrer dentro de uma run perde todo minério que você não levou de volta, o que transforma uma morte às 3 da manhã em perda total do trabalho da noite. Mobs respawnam a cada 28 a 30 segundos, então ficar parado ainda rende.
O Truque da Quest da Katana Barata
A quest de evento do Enhance paga pedras por tentativas, não por níveis bem-sucedidos. Esse é o exploit inteiro: forje a Katana mais barata que puder, faça enhance até +2, e repita.
Duas Katanas com enhance duas vezes cada custam exatamente 30 pedras por quatro enhances — 5 mais 10 pedras por espada, vezes duas espadas. A tabela de custos confirma pedra por pedra. Você está trocando materiais baratos por progresso de quest, não perseguindo equipamento de alto nível.
A linha de quest de evento termina em 2 de outubro de 2026 às 08:06 UTC, então verifique se ainda está ativa antes de montar um plano em torno dela.
Enhance Packs: Preços Oficiais, Conteúdo Desconhecido
O feed de produtos de desenvolvedor do Roblox lista quatro Enhance Packs, todos criados em 25 de setembro de 2026 — o dia antes do update de Enhance entrar no ar.
| Pacote | Preço oficial | Descrição oficial |
|---|---|---|
| Enhance Pack 1 | 99 Robux | Vazio |
| Enhance Pack 2 | 499 Robux | Vazio |
| Enhance Pack 3 | 1.299 Robux | Vazio |
| Enhance Pack 4 | 2.999 Robux | Vazio |
Isso é genuinamente todos os dados oficiais que existem. Cada campo de descrição é uma string em branco, então o número de pedras dentro de cada pacote não é publicado e o custo de uma única Ember Stone em Robux não pode ser calculado a partir de fontes oficiais. Qualquer número por pedra que você veja online vem de leituras de vídeos da comunidade. A mesma lacuna se aplica à duplicação de primeira compra, que se baseia na afirmação de um único criador.
Estratégia de Enhance: Onde Gastar e Onde Parar
Junte os números e algumas regras práticas surgem.
- Pare no +5 a menos que tenha um plano. O passo de +5 para +6 é 58% de todo o custo de pedras de +0 a +6, e tudo acima de +6 adiciona a penalidade de perda de nível por cima.
- Guarde 250+ pedras antes de um push de +5 para +6. A uma taxa de 40% você deve esperar 2,5 tentativas, e ficar sem no meio do push desperdiça as moedas que você já gastou.
- Reserve Protection Scrolls para +6 e acima. Abaixo de +6 não há nível a perder, então um scroll ali é um item desperdiçado.
- Use o loop da Katana barata para tiers de quest. Não faça enhance na sua arma principal só para atingir um marco de quest.
- Frostbound Tower primeiro, idling depois. Se você tem tickets e uma conta de rebirth 2, a torre é o farm. Idling é o que você faz enquanto dorme.
- Não faça orçamento para +10. Os custos só são registrados até +5 para +6. Use a cifra de 434 pedras como piso para +6, não como plano para qualquer coisa maior.
Mais uma cautela sobre as recompensas de quest: uma fonte diz que o tier de 30 enhances paga 200 Ember Stones, outra diz que concede as primeiras 10 Prismatic Stones — um material separado cujo uso ninguém descobriu ainda. Apenas os tiers de 5 e 10 enhances são confirmados por duas fontes independentes, então não planeje um orçamento de pedras em torno do tier de 30.
Perguntas Frequentes
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