Loot To Forge Melhor Farm de Minério — Rotas Rápidas

As melhores rotas de farm de minério do Loot To Forge: Torre Frostbound vs idle, recompensas de Enhance e códigos com Ember Stones grátis.

O minério é a base de tudo que você faz em +1 Loot To Forge — é o que você vende por Coins e o que você coloca na forja para conseguir equipamentos melhores. Encontrar a melhor rota de farm de minério do Loot To Forge importa porque a diferença entre um bom farm e um ruim é cerca de dez vezes o rendimento pelo mesmo tempo de jogo. Este guia classifica todas as fontes de Ember Stone, detalha o debate entre a Torre Frostbound e o idle noturno, e mostra exatamente quanto custa cada tentativa de Enhance para você parar de queimar pedras em chances ruins.

O Que Conta Como "Minério" no Loot To Forge

For more, see beginner guide and complete codes list.

O minério é o coletável central do jogo. Ele cai de inimigos, do Desafio da Torre e de conteúdo de evento, e é categorizado por raridade — quanto mais fundo você avança nos estágios, melhor o minério que cai quando você mata algo. Minério mais raro vende por mais Coins, e as coisas boas vão direto para a forja em vez da loja.

A única distinção que confunde quase todo jogador novo: Ember Stone não é Amber, e também não é Gold.

ItemO que éOnde caiValor de venda
Ember StoneMaterial de EnhanceMobs de dungeon, Torre Frostbound, quests de eventoNão é vendido — consumido na estação de Enhance
AmberMinério (estágio 12)Inimigos do estágio 123,53K Coins
GoldMinério épico (estágio 7)Inimigos do estágio 7Material de forja
Frostbite / Diamond / BoneMinérios iniciais e intermediáriosRodadas 2–7 da Torre, estágios iniciaisVariado

A confusão vem de legendas geradas automaticamente, que costumam transcrever "Ember" como "amber". Se as legendas de um vídeo dizem amber stones mas o painel de Enhance na tela diz Ember Stone, confie no painel. Relatos da comunidade colocam o multiplicador de forja do Amber em torno de x31, mas isso não tem nada a ver com o sistema de Enhance.

As Melhores Rotas de Farm de Minério do Loot To Forge, Classificadas

Aqui está cada fonte de Ember Stone lado a lado. As notas refletem quão sólidos são os dados: A vem da própria API do Roblox, B de dois ou mais relatos independentes da comunidade, C de um único relato datado, e D de fontes que se contradizem.

FonteRendimento por runCusto de tempoCusto fixoNota
Torre Frostbound~200 pedras~1 minuto1 Tower TicketC
Idle no estágio 6~2.400 pedrasUma noiteNenhumC
Quest de evento — 5 enhances15 pedras5 tentativas35 pedras gastasB
Quest de evento — 10 enhances40 pedras10 tentativas75 pedras gastasB
Quest de evento — 20 enhances100 pedras20 tentativasFonte únicaC
Quest de evento — 30 enhances200 pedras ou 10 Prismatic Stones30 tentativasFontes conflitantesD
Código 50000CCU50 pedrasUm minutoGrátisCódigo A, quantidade B
Enhance PackNunca publicadoInstantâneo99–2.999 RobuxPreço A, conteúdo desconhecido

A torre vence em pedras por minuto por uma margem enorme. O idle vence em pedras totais por sessão e funciona em contas que ainda não podem encostar na torre. A escada de quests é a única fonte que te paga por algo que você provavelmente já estava fazendo de qualquer jeito.

Torre Frostbound: As Pedras Mais Rápidas Por Minuto

A torre desbloqueia após o seu segundo rebirth, roda 30 rodadas em blocos de cinco, e custa um Tower Ticket por run. Em uma sessão registrada da comunidade, a rodada 1 não retornou nada, a rodada 2 dropou 43 pedras, uma rodada posterior dropou 162, e o jogador saiu na marca de aproximadamente um minuto com cerca de 200 pedras na mochila.

Trate esse 200 como uma observação, não como uma tabela de taxas. Ninguém publicou uma média por rodada, e a mesma gravação mostra uma rodada vazia bem ao lado de uma rodada de 162 pedras. A variação é real.

O que faz valer o ticket é a matemática dos custos de Enhance. O passo de +5 para +6 roda 100 pedras por tentativa com 40% de sucesso — uma expectativa de 2,5 tentativas, ou 250 pedras. No ritmo registrado, isso é um pouco mais de um minuto de torre por nível bem-sucedido. O mesmo passo consumiria cerca de um terço de uma noite inteira de idle no estágio 6.

Existem Tower Tickets Grátis

Você não precisa pagar para rodar a torre:

  • Dois tickets por rebirth
  • Dois por dia resgatados dentro da janela da torre
  • Um drop relatado de 5% no quadro de minério do lobby

Pacotes pagos de tickets custam 49, 199, 1.199 e 4.999 Robux, o que dá cerca de 4,9 Robux por ticket no pacote pequeno e 2,5 no grande. Compre o pacote grande ou não compre nada.

Três Regras Que Encerram Runs Cedo

Jogadores novos perdem runs na torre pelas mesmas três coisas. O Shift Lock fica desativado lá dentro, o auto-target fica desativado com um aviso explícito, e o poder zera no rebirth — então rodar a torre logo após um rebirth é um ticket desperdiçado. Um artigo separado de progressão do Nerdschalk observa a rodada 1 pagando 600 Coins e um Bone Ore, com as rodadas 2 a 7 listando Frostbite, Diamond e Ember Stone, o que bate com a rodada 1 não retornando pedras.

Idle no Estágio 6: O Farm Noturno

Inimigos normais de dungeon dropam Ember Stones aleatoriamente. Uma sessão registrada deixou um personagem em idle no estágio 6 durante a noite e acordou com cerca de 2.400 pedras — o maior bloco grátis único que alguém já documentou. Distribuído por uma noite inteira, isso dá cerca de 200 a 300 pedras por hora, contra as 200 por minuto da torre.

A comparação não é nem perto, e os guias da comunidade dizem isso abertamente. O idle ganha seu lugar por um motivo: a torre precisa de um segundo rebirth e de um ticket, e uma conta nova não tem nenhum dos dois.

Regras Para Sobreviver a Uma Run Noturna

  • Os mobs reaparecem a cada 28–30 segundos, então ficar parado ainda rende.
  • Morrer perde todo o minério que você não guardou. Uma morte às 3 da manhã apaga a noite inteira.
  • Se um mob normal leva mais de quatro golpes, recue. Essa base de quatro golpes aparece em vários guias da comunidade.

A conclusão prática: faça farm no estágio que você limpa com folga, não no estágio que você mal sobrevive. Se o estágio 7 vira uma luta de quatro golpes, o estágio 6 é o melhor farm de Ember Stone mesmo pagando menos por kill.

A Escada de Quests de Enhance: Ganhando Para Melhorar

A quest de evento de Enhance paga pedras por tentativas, não por níveis — é isso que faz a rota da Katana barata funcionar. Forje a Katana mais barata que puder, melhore até +2, e repita. Um criador demonstrou em vídeo que duas Katanas melhoradas duas vezes cada custaram 30 pedras por quatro enhances, e a tabela de custos bate exatamente (5 mais 10 pedras por espada).

PassoPedras por tentativaCoins por tentativaTaxa de sucesso
+0 para +15200100%
+1 para +2101.000100%
+2 para +3203.00085%
+3 para +4407.00075%
+4 para +56015.00065%
+5 para +610032.00040%
+6 para +7Não capturadoNão capturado33%
+7 para +8Não capturadoNão capturado25%

As linhas de +0 a +6 vêm de uma única leitura de vídeo, então trate-as como observadas pela comunidade. As linhas de 5 e 10 são os números mais confiáveis da tabela porque sobrevivem a uma checagem aritmética contra a afirmação das Katanas de 30 pedras. Os 33% em +6 para +7 é a única taxa com concordância independente de duas fontes.

Rodando a escada completa, +0 até +6 custa cerca de 8,55 tentativas, aproximadamente 434 pedras e cerca de 117.000 Coins na expectativa. Só o passo de +5 para +6 consome 58% desse total de pedras.

A Armadilha de Perda de Nível Acima de +6

Acima de +6, o sistema muda de forma. Três fontes independentes concordam que uma falha em +6 ou acima derruba o item um nível. Resolvendo o loop de retentativas, dá cerca de 38,9 tentativas para ir de +5 até +8 em vez das 7,0 que um modelo sem penalidade precisaria — um multiplicador de 5,5x no seu gasto de pedras. Um Protection Scroll impede a perda de nível mas não a falha, então ele não reduz a contagem de retentativas.

Um aviso sobre a escada de quests: o nível de 30 enhances é relatado de duas formas diferentes. Uma fonte diz 200 Ember Stones; outra diz que a marca concede as primeiras 10 Prismatic Stones, um material separado sem uso conhecido. Só os níveis de 5 e 10 têm concordância de duas fontes. Não planeje um orçamento de pedras em cima do nível de 30.

Pedras Grátis: Códigos e a Linha de Robux

O único código ativo é 50000CCU, que entrega 50 Ember Stones — o único valor grátis fixo do quadro. Resgate abrindo o jogo, tocando em Shop no lado esquerdo do hub, rolando até o fim e colando o código na caixa. Copie em vez de digitar; um único caractere errado falha silenciosamente.

Códigos expirados para referência: 30000CCU (2.000 Coins e 2 Race Rolls) e 20000CCU (2.000 Coins e 1 Power Potion). Para drops futuros, entre no grupo oficial do Good Bro Studio — a equipe posta notícias de atualização lá, e os códigos costumam aparecer na mesma época.

No lado pago, o feed de produtos de desenvolvedor do Roblox lista quatro Enhance Packs criados em 25 de setembro de 2026:

PacotePreço oficialDescrição oficial
Enhance Pack 199 RobuxVazia
Enhance Pack 2499 RobuxVazia
Enhance Pack 31.299 RobuxVazia
Enhance Pack 42.999 RobuxVazia

Isso é tudo. Todos os campos de descrição estão em branco, então a contagem de pedras por pacote não é publicada em lugar nenhum, e o custo de uma única Ember Stone em Robux não pode ser calculado a partir de dados oficiais. Qualquer número por pedra que você veja online vem de leituras de vídeos da comunidade, não do Roblox.

Qual Farm Você Deveria Realmente Rodar?

Combine o farm com a sua conta, não com uma tier list:

  • Antes do segundo rebirth: Faça idle no estágio mais fundo que você limpa em quatro golpes ou menos, resgate 50000CCU, e grind as quests de evento de Enhance com Katanas baratas. A torre está bloqueada.
  • Pós-segundo rebirth, com poucos tickets: Guarde seus tickets diários grátis e rode a torre em sessões curtas em vez de longas. A rodada 1 não paga nada, então sair depois de uma rodada é perda pura.
  • Pós-segundo rebirth, com muitos tickets: As runs na torre são sua principal renda de pedras. Espere variação — algumas rodadas não pagam nada, outras pagam 160+.
  • AFK durante a noite, sempre: O idle não custa nada e se soma a tudo o que você fez naquele dia.

Mais um hábito que vale a pena criar: guarde seu minério antes de avançar para um novo estágio. A penalidade de morte leva tudo que você está carregando, e nenhum farm no jogo rende mais do que uma perda total.