Guia de Minérios do Loot To Forge — Melhores Locais

Guia completo de minérios do Loot To Forge: tipos, preços de venda, drops por fase e as rotas de farm mais rápidas, incluindo o método da Frostbound Tower.

O minério é a base de tudo o que você faz em +1 Loot To Forge. Ele é vendido por moedas, alimenta a forja e decide a velocidade com que seu equipamento sobe na escada de aprimoramento — então saber onde cada minério cai e quais realmente valem seu tempo é a diferença entre um grind lento e um rápido. Este guia de minérios do Loot To Forge detalha cada rota de farm, os preços de venda por trás dos drops mais raros e os erros que custam noites inteiras de progresso aos novos jogadores.

O Que o Minério Realmente Faz em +1 Loot To Forge

For more, see beginner guide and complete codes list.

Cada minério no jogo tem uma de duas funções: vendê-lo por moedas ou alimentá-lo na forja para criar e aprimorar armas. A raridade impulsiona ambos. Quanto mais fundo você avança na lista de fases, melhor o minério que os inimigos dropam, e mais alto o preço de venda sobe.

De acordo com a wiki oficial do +1 Loot To Forge, o minério é listado como um tipo de item Colecionável e Não Comprável — ou seja, você não pode comprá-lo diretamente com Robux. Cada pedra no seu inventário veio de uma corrida na Tower Challenge, de uma morte de inimigo, de um código ou de uma missão de evento.

Essa única escolha de design molda toda a economia. Você não pode pular o farm. Você só pode escolher qual farm rodar.

Minério vs. Ember Stone: Não São a Mesma Coisa

Isso confunde quase todo mundo. A Ember Stone é o material de aprimoramento consumido na estação Enhance. Ela não aparece na tabela de minérios de forma alguma. A Amber, em contrapartida, é um minério da fase 12 que vende por cerca de 3,53K moedas e carrega um multiplicador de forja relatado de x31.

As legendas geradas automaticamente transcrevem constantemente "Ember" como "amber", então metade dos vídeos no YouTube diz a palavra errada enquanto o painel na tela mostra a certa. A mesma armadilha existe com Gold — um guia chama as Moedas de "gold", enquanto Gold é um minério Épico separado que cai na fase 7. Quando você estiver comparando uma captura de tela com um guia escrito, leia o painel do item, não as legendas.

Fontes de Farm de Minério Classificadas por Eficiência

Veja como as principais rotas de farm se comparam entre si, com base em corridas registradas pela comunidade.

FonteRendimentoCusto de TempoRequisito de EntradaConfiabilidade
Frostbound Tower~200 pedras por corrida~1 minuto2º rebirth + Tower TicketObservado pela comunidade
Idle na fase 6~2.400 pedrasUma noite inteiraNenhumObservado pela comunidade
Missões de evento Enhance15–200 pedras5–30 tentativas de enhanceNenhumParcialmente confirmado
Código 50000CCU50 pedrasInstantâneoNenhumConfirmado
Enhance PacksNão publicadoInstantâneo99–2.999 RobuxApenas preço confirmado

A diferença entre as duas primeiras linhas é o destaque. A Frostbound Tower produz cerca de 200 pedras por minuto de jogo ativo. O idle na fase 6 produz cerca de 200 a 300 pedras por hora. Isso é quase uma ordem de magnitude de diferença por hora de atenção — e pelo menos um guia da comunidade afirma claramente que a torre supera o idle.

Por Que o Idle Ainda Importa

O idle não está obsoleto, e quem diz o contrário está ignorando os requisitos de entrada. A Frostbound Tower precisa de um segundo rebirth e uma Tower Ticket. Uma conta nova não tem nenhum dos dois.

Então um novo jogador farmando durante a noite em uma fase que consegue limpar está rodando o único farm disponível para ele. Isso não é um prêmio de consolação — 2.400 pedras é o maior bloco grátis já registrado em uma única sessão.

Frostbound Tower: O Farm de Minério Mais Rápido

A torre é desbloqueada após seu segundo rebirth, roda 30 rodadas em grupos de cinco e consome uma Tower Ticket por corrida. A leitura mais clara vem de uma única sessão registrada:

  • A rodada 1 não retornou nada
  • A rodada 2 retornou 43 pedras
  • Uma rodada posterior retornou 162 pedras
  • A corrida foi abandonada por volta da marca de um minuto com cerca de 200 pedras coletadas

Trate 200 como uma observação, não como uma tabela de taxas. Ninguém rodou a torre vezes suficientes para publicar uma média por rodada, e essa mesma gravação mostra uma rodada vazia bem ao lado de uma rodada de 162 pedras. A variância é real.

A Matemática Que Faz Valer uma Ticket

O passo de aprimoramento de +5 para +6 custa 100 pedras por tentativa com 40% de taxa de sucesso. Isso dá em média 2,5 tentativas, ou 250 pedras, para um nível bem-sucedido. Com as 200 pedras por minuto registradas, isso é um pouco mais de um minuto de tempo de torre por nível bem-sucedido — antes de você considerar as falhas acima de +6.

O mesmo passo consumiria um terço de uma noite inteira de idle.

Tickets Grátis Existem

Você não precisa pagar. As Tower Tickets grátis vêm de três lugares:

Fonte de TicketQuantidade
Por rebirth2
Resgate diário (dentro da janela da torre)2
Drop do quadro de minério do lobby~5% de taxa relatada

Os pacotes de tickets pagos custam 49, 199, 1.199 e 4.999 Robux, o que dá cerca de 4,9 Robux por ticket no pacote pequeno e 2,5 no grande.

Três Regras Que Pegam Novos Jogadores

O Shift Lock fica desativado dentro da torre. O auto-target fica desativado com um aviso explícito. E o poder é redefinido para zero no rebirth — então rodar a torre imediatamente após um rebirth encerra a corrida antes mesmo de começar.

Um relato de progressão separado do Nerdschalk registra a rodada 1 pagando 600 moedas e um Bone Ore, com as rodadas 2 a 7 listando Frostbite, Diamond e Ember Stone. Isso bate perfeitamente com a rodada 1 retornando zero pedras no vídeo gravado.

Farm por Fase: Escolha a Fase Que Você Consegue Limpar

Inimigos normais de dungeon dropam minério aleatoriamente. A regra geral da comunidade é direta: se um mob normal leva mais de quatro golpes, saia e desça uma fase. Uma base que o guia de rebirth do Sportskeeda também descreve.

Farme a fase que você consegue limpar, não a fase que você consegue sobreviver.

O motivo é a penalidade de morte. Morrer dentro de uma corrida perde todo o minério que você não levou de volta. Uma morte às 3 da manhã transforma uma noite inteira de idle em perda total. Os mobs reaparecem a cada 28 a 30 segundos, então ficar parado ainda rende — mas só se você estiver vivo para coletar.

Se a fase 7 é uma luta de quatro golpes, a fase 6 é o farm melhor. Sempre.

A Escada de Custo de Aprimoramento

Entender qual minério é gasto onde é metade de farmar com eficiência. Aqui está a tabela de custos observada pela comunidade até +6:

PassoPedras por TentativaMoedas por TentativaTaxa de Sucesso
+0 para +15200100%
+1 para +2101.000100%
+2 para +3203.00085%
+3 para +4407.00075%
+4 para +56015.00065%
+5 para +610032.00040%
+6 para +7Não capturadoNão capturado33%
+7 para +8Não capturadoNão capturado25%

As colunas de +0 a +6 vêm de uma única leitura de vídeo, então trate-as como observadas pela comunidade e não como oficiais. A coluna de pedras sobrevive a uma verificação aritmética contra a afirmação amplamente citada de "30 pedras para quatro aprimoramentos" da Katana, e é por isso que as linhas de 5 e 10 são os números mais confiáveis da tabela.

A Regra de Perda de Nível Muda Tudo

Três fontes independentes concordam que uma falha em +6 ou superior derruba o item um nível. Resolver esse ciclo de repetição dá cerca de 38,9 tentativas para ir de +5 a +8, em vez das 7,0 que um modelo sem penalidade precisaria — um multiplicador de 5,5x.

Um Protection Scroll impede a perda de nível, mas não a falha em si, então ele não reduz a contagem de tentativas. Ele só impede você de escorregar para trás.

A Rota da Katana Barata

A missão de evento paga pedras por tentativas, não por níveis. É isso que faz a estratégia da Katana barata funcionar: forje a Katana mais barata que conseguir, aprimore-a até +2 e depois repita com uma nova.

Duas Katanas aprimoradas duas vezes cada custam 30 pedras para quatro aprimoramentos — 5 mais 10 pedras por espada, duas espadas. A tabela de custos confirma isso exatamente.

O Conflito da Recompensa de 30 Enhance

Uma fonte diz que 30 enhances pagam 200 Ember Stones. Outra diz que a marca de 30 enhance é onde as primeiras 10 Prismatic Stones chegam — e as Prismatic Stones são um material separado cujo uso ninguém descobriu ainda.

Apenas os níveis de 5 e 10 enhance são confirmados por duas fontes independentes. Não construa um orçamento de pedras em torno do nível 30 até que mais jogadores reportem.

A Linha de Robux: Preços Oficiais, Conteúdo Desconhecido

O feed de produtos de desenvolvedor do Roblox lista quatro Enhance Packs, todos criados em 25 de setembro de 2026 — o dia antes de a atualização Enhance entrar no ar.

PacotePreço OficialDescrição Oficial
Enhance Pack 199 RobuxVazio
Enhance Pack 2499 RobuxVazio
Enhance Pack 31.299 RobuxVazio
Enhance Pack 42.999 RobuxVazio

Esse é o registro oficial inteiro. Cada campo de descrição é uma string vazia, então a contagem de pedras dentro de cada pacote não é publicada. O custo de uma única Ember Stone em Robux não pode ser calculado a partir de dados oficiais. Qualquer número por pedra que circule online vem de leituras de vídeos da comunidade, não do Good Bro Studio.

Minério Grátis Com Códigos

O código funcional 50000CCU entrega 50 Ember Stones — a única quantidade grátis fixa no quadro. Resgate-o pelo botão Shop no lado esquerdo da tela do hub, role até o final, cole e clique em Submit.

Códigos expirados incluem 30000CCU (2.000 Moedas e 2 Race Rolls) e 20000CCU (2.000 Moedas e 1 Power Potion). As moedas grátis cobrem uma fatia real do que a forja pede, então vale a pena checar o hub de códigos do Roblox no GameRant após cada atualização.

Para mais cobertura de códigos, veja nossa página de Códigos do Loot To Forge, que acompanha a série de códigos de marco e os passos de resgate.

Erros Comuns Com Minério a Evitar

  • Confundir Ember Stone com Amber. A Amber é um minério da fase 12 que vale 3,53K moedas. A Ember Stone é o material de aprimoramento. Elas não são intercambiáveis.
  • Rodar a torre logo após um rebirth. O poder é redefinido para zero, então a corrida termina imediatamente.
  • Avançar uma fase além do que aguenta. A penalidade de morte devolve todo o minério da corrida.
  • Planejar em torno da recompensa de 30 enhance. As fontes conflitam. Apenas os níveis 5 e 10 são duplamente confirmados.
  • Comprar Enhance Packs às cegas. O conteúdo não é publicado, então você não pode calcular o valor por pedra.

Resumo de Referência Rápida

O farm de minério mais rápido em +1 Loot To Forge é a Frostbound Tower, com cerca de 200 pedras por minuto, bloqueada atrás de um segundo rebirth e uma Tower Ticket. O idle na fase 6 é a melhor opção grátis para contas novas, produzindo cerca de 2.400 pedras durante a noite. Os custos de aprimoramento sobem abruptamente após +5, e a regra de perda de nível acima de +6 multiplica sua contagem de tentativas por cerca de 5,5x.

Farme o que você consegue limpar. Guarde o que você farma. Gaste pedras nos passos que realmente bloqueiam seu progresso.