Loot To Forge Todos os Minérios — Lista e Guia
Todos os minérios de Loot To Forge, onde dropam, quanto valem e as farms mais rápidas de Ember Stone e materiais raros em 2026.
Minério é toda a economia de +1 Loot To Forge. Você ou vende por moedas ou alimenta a forja em busca de equipamentos melhores, e saber quais minérios valem a pena farmar — e quais valem a pena guardar — decide a velocidade com que seu personagem evolui. Este guia cobre todos os minérios de Loot To Forge: onde dropam, quanto valem e as rotas de farm que realmente compensam.
A versão curta: a profundidade do estágio determina a qualidade do drop, a raridade determina o preço de venda, e um material (Ember Stone) fica totalmente fora da tabela de minérios. Se você confundir isso, vai perder horas farmando o estágio errado.
For more, see beginner guide and complete codes list.
O Que o Minério Realmente Faz em +1 Loot To Forge
Minério é a mecânica central do jogo. Cada minério que você pega tem exatamente dois usos:
- Vender por moedas, que financiam tentativas de forja e custos de aprimoramento
- Forjar em armas e armaduras, convertendo matéria-prima em poder permanente
O jogo categoriza minério por raridade, e o padrão é consistente: quanto mais fundo você avança nos estágios, melhor o minério que os inimigos dropam ao serem derrotados. Minério mais raro tem preço de venda maior, mas a contrapartida é que minério raro também é o material que a forja quer para os melhores equipamentos — então vender tudo geralmente é um erro.
O minério vem de duas fontes: drops de inimigos no desafio da torre e runs de estágios normais. É coletável e não comprável, ou seja, não existe atalho pela loja. Tudo o que você tem, você farmou.
A regra que economiza suas moedas
Antes de vender uma pilha, verifique o que seu próximo upgrade de forja precisa. Relatos da comunidade mostram consistentemente jogadores vendendo um minério raro por alguns milhares de moedas e depois gastando dez vezes esse valor farmando o mesmo minério de volta para um craft. Venda duplicatas, guarde o minério que seu caminho de equipamento realmente consome.
Níveis de Raridade e Preços de Venda
O preço de venda escala com a raridade, e a raridade escala com a profundidade do estágio. Aqui está a estrutura geral que os jogadores mapearam:
| Nível de Raridade | Fonte Típica | Valor de Venda | Melhor Uso |
|---|---|---|---|
| Comum | Estágios iniciais (1–4) | Baixo | Venda em massa, forragem inicial de forja |
| Incomum | Estágios médios (5–8) | Moderado | Upgrades iniciais de equipamento |
| Raro | Estágios profundos (9–11) | Alto | Forja de nível médio |
| Épico | Estágio 7+ (ex.: Gold) | Alto | Material de forja com multiplicadores |
| Lendário | Estágio 12+ (ex.: Amber) | Muito alto | Material de forja, multiplicador x31 relatado |
Dois exemplos nomeados ancoram a escala. Gold é um minério Épico que dropa no estágio 7 e vai para a forja. Amber é um minério do estágio 12 que vende por 3,53K moedas e carrega um multiplicador de forja relatado de x31 — um dos bônus de material mais fortes já documentados pela comunidade.
Um alerta sobre Amber: é um dos 48 minérios rastreados, e não é a mesma coisa que Ember Stone. Mais sobre isso abaixo, porque é a confusão mais comum do jogo.
Ember Stone Não É um Minério — E Isso Importa
Ember Stone é o material de aprimoramento, não um minério. Ele não aparece em lugar nenhum da tabela de minérios. Amber é um minério. Os dois são confundidos constantemente porque legendas geradas automaticamente transcrevem "Ember" como "amber", então o vídeo de um criador diz amber stones enquanto o painel de Aprimoramento na tela claramente mostra Ember Stone.
A mesma armadilha existe com Gold. Moedas às vezes são chamadas de gold nos guias, mas Gold é um minério Épico distinto do estágio 7 que alimenta a forja. Se você está comparando uma captura de tela com um guia, leia o painel do item — não as legendas.
Por que isso importa na prática: se você está farmando para aprimoramento, precisa de rotas de Ember Stone. Se está farmando para forja, precisa de rotas de minério. Elas se sobrepõem em alguns estágios, mas não em todos, e a farm de Ember Stone mais rápida do jogo (Frostbound Tower) está travada atrás de progressão que não tem nada a ver com raridade de minério.
As Farms de Ember Stone Mais Rápidas, Ranqueadas
Mesmo que Ember Stone não seja um minério, é o material que a maioria dos jogadores realmente está grindando, então ele pertence a qualquer guia de farm. Veja como as fontes se comparam, com base em relatos da comunidade e runs gravadas:
| Fonte | Rendimento Por Run | Custo de Tempo | Requisito |
|---|---|---|---|
| Frostbound Tower | ~200 stones | ~1 minuto | Rebirth 2 + Tower Ticket |
| Idle no Estágio 6 | ~2.400 stones | Uma noite | Nenhum |
| Missão de evento (5 aprimoramentos) | 15 stones | 5 tentativas | Evento ativo |
| Missão de evento (10 aprimoramentos) | 40 stones | 10 tentativas | Evento ativo |
| Código 50000CCU | 50 stones | Um minuto | Grátis |
A torre supera o idle em cerca de uma ordem de magnitude por hora de atenção. Uma sessão gravada mostrou a rodada 1 retornando nada, a rodada 2 retornando 43 stones e uma rodada posterior retornando 162 — cerca de 200 na mochila depois de aproximadamente um minuto.
Trate esses 200 como uma observação, não como uma tabela de taxas. Ninguém publicou uma média por rodada, e a mesma gravação mostra uma rodada vazia bem ao lado de uma rodada de 162 stones.
Por que o idle no estágio 6 ainda importa
O idle no estágio 6 produziu cerca de 2.400 stones durante a noite em uma sessão gravada — aproximadamente 200 a 300 stones por hora contra os 200 por minuto da torre. A comparação não é nem próxima. Mas a torre precisa de um segundo rebirth e de um ticket, e uma conta nova não tem nenhum dos dois.
Os mobs reaparecem a cada 28 a 30 segundos, então ficar parado ainda compensa. A regra crítica: morrer dentro de uma run perde todo o minério que você não levou de volta. Isso transforma uma morte às 3 da manhã em perda total do trabalho da noite.
Farpe o estágio que você consegue limpar, não o estágio que você consegue sobreviver. Se um mob normal leva mais de quatro hits, volte um estágio. A penalidade de morte é a farm inteira.
Custos de Aprimoramento: Para Onde Suas Stones Realmente Vão
Se você está farmando Ember Stone, precisa saber a taxa de consumo. Aqui está a escada de custos observada pela comunidade:
| Etapa | Stones Por Tentativa | Moedas Por Tentativa | Taxa de Sucesso |
|---|---|---|---|
| +0 a +1 | 5 | 200 | 100% |
| +1 a +2 | 10 | 1.000 | 100% |
| +2 a +3 | 20 | 3.000 | 85% |
| +3 a +4 | 40 | 7.000 | 75% |
| +4 a +5 | 60 | 15.000 | 65% |
| +5 a +6 | 100 | 32.000 | 40% |
| +6 a +7 | Não capturado | Não capturado | 33% |
| +7 a +8 | Não capturado | Não capturado | 25% |
A parte de +0 a +6 é a leitura de um único vídeo, então trate como observação da comunidade e não como oficial. A coluna de stones sobrevive a uma verificação aritmética contra uma alegação separada de que duas Katanas aprimoradas duas vezes cada custaram 30 stones — a matemática bate exatamente em 5 mais 10 stones por espada.
Percorrendo a escada, +0 a +6 custa cerca de 8,55 tentativas, aproximadamente 434 stones e cerca de 117.000 moedas em expectativa. A etapa +5 a +6 sozinha consome 58% desse total de stones.
Acima de +6, o sistema muda de forma. Três fontes independentes concordam que uma falha em +6 ou superior derruba o item um nível. Resolvendo esse loop de retentativa, chega-se a cerca de 38,9 tentativas para ir de +5 a +8 em vez das 7,0 que um modelo sem penalidade precisaria — um multiplicador de 5,5x. Um Protection Scroll impede a perda de nível mas não a falha, então não reduz a contagem de retentativas.
O truque da Katana barata
Missões de evento pagam stones por tentativas, não por níveis. É isso que faz a rota econômica funcionar: forje a Katana mais barata que conseguir, aprimore até +2 e repita. Você está comprando progresso de missão, não poder.
| Nível de Aprimoramento | Recompensa | Nível de Confirmação |
|---|---|---|
| 5 aprimoramentos | 15 stones | Duas fontes concordam |
| 10 aprimoramentos | 40 stones | Duas fontes concordam |
| 20 aprimoramentos | 100 stones | Fonte única |
| 30 aprimoramentos | 200 stones OU 10 Prismatic Stones | Fontes conflitam |
Apenas os níveis 5 e 10 têm concordância independente. Não monte um orçamento de stones em torno do nível 30 — os dois relatos se contradizem, e Prismatic Stones são um material separado cujo uso ninguém confirmou.
Ember Stones Grátis e Códigos
A única quantidade grátis fixa atualmente documentada é o código 50000CCU, que entrega 50 Ember Stones. É o único código ainda impresso na descrição oficial do jogo.
Para resgatá-lo:
- Abra +1 Loot To Forge no Roblox
- Entre no hub
- Toque no botão Shop no lado esquerdo da tela
- Role até o final
- Cole o código na caixa de códigos
- Clique em Submit
Se um código falhar, copie de novo em vez de redigitar — a maioria das falhas são erros de transcrição. Os códigos expirados 30000CCU (2.000 Moedas e 2 Race Rolls) e 20000CCU (2.000 Moedas e 1 Power Potion) não funcionam mais, mas mostram o padrão: códigos de marco tendem a pagar moedas e rolls, enquanto o atual paga stones.
Para novos códigos, entre no grupo oficial Good Bro Studio. A equipe posta informações de atualização lá, e códigos promocionais tendem a aparecer na mesma época. Você também pode conferir a página do jogo +1 Loot To Forge no Roblox para o campo de descrição oficial, que é onde códigos ativos são impressos primeiro.
A Linha de Robux: Preços São Oficiais, Conteúdos Não
O feed de produtos de desenvolvedor do Roblox lista quatro Enhance Packs, todos criados em 25 de setembro de 2026 — o dia antes da atualização Enhance entrar no ar.
| Pacote | Preço Oficial | Descrição Oficial |
|---|---|---|
| Enhance Pack 1 | 99 Robux | Vazia |
| Enhance Pack 2 | 499 Robux | Vazia |
| Enhance Pack 3 | 1.299 Robux | Vazia |
| Enhance Pack 4 | 2.999 Robux | Vazia |
Isso é tudo. Cada campo de descrição é uma string vazia, então o número de stones dentro de cada pacote não é publicado em lugar nenhum, e o custo de um único Ember Stone em Robux não pode ser calculado a partir de dados oficiais. Qualquer valor por stone que você veja online vem de leituras de vídeos da comunidade, não do desenvolvedor.
A mesma lacuna se aplica à duplicação na primeira compra, que se baseia na alegação de um único criador. Trate como não verificado.
Os Tower Tickets seguem um padrão parecido. Tickets grátis vêm de dois por rebirth, um resgate diário de dois dentro da janela da torre e um drop relatado de 5% do quadro de minério do lobby. Pacotes de tickets custam 49, 199, 1.199 e 4.999 Robux — cerca de 4,9 Robux por ticket no pacote pequeno e 2,5 no grande.
Dicas Práticas de Farm para Minério e Stones
Alguns hábitos separam farmers eficientes de jogadores que grindam a noite toda por nada:
- Verifique os requisitos da sua forja antes de vender. Minério raro que você vai precisar no próximo craft vale mais no seu inventário do que na sua bolsa de moedas.
- Avance um estágio por vez. A qualidade do drop melhora com a profundidade, mas a penalidade de morte apaga os ganhos rápido. Limpe com folga, depois avance.
- Use a torre quando tiver tickets, faça idle quando não tiver. Eles são complementares, não concorrentes.
- Não confunda Ember Stone com Amber. Um aprimora equipamento, o outro forja. Leia o painel do item.
- Guarde seu minério antes de lutas arriscadas. Qualquer coisa não levada de volta some na morte.
A lógica geral de progressão é simples: profundidade aumenta a raridade do drop, raridade aumenta o preço de venda e o valor de forja, e o aprimoramento é o dreno de moeda separado que converte stones em níveis de equipamento. Mantenha as duas trilhas distintas e você vai parar de desperdiçar runs.
FAQ
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