Loot To Forge 鉱石ガイド — 最速 farming 2026
Loot To Forgeの鉱石完全ガイド。全鉱石の種類、売却価格、ステージドロップ、最速の farming ルート(Frostbound Tower 攻略法含む)を網羅。
鉱石は +1 Loot To Forge で行うすべての基盤です。コインに換えたり、forge に投入したり、装備の強化ラダーをどれだけ早く登れるかを決めます。つまり、各鉱石がどこでドロップするか、どれが本当に時間をかける価値があるかを知っているかどうかが、遅い grind と速い grind の差になります。この Loot To Forge 鉱石ガイドでは、すべての farming ルート、レアドロップの売却価格、そして新規プレイヤーが丸一晩の進捗を失うミスを解説します。
+1 Loot To Forge で鉱石が実際に果たす役割
For more, see beginner guide and complete codes list.
ゲーム内のすべての鉱石は、コインに売るか、forge に投入して武器を作成・強化するかのどちらかの役割に分類されます。レアリティが両方を左右します。ステージリストを深く進むほど、敵がドロップする鉱石の質が上がり、売却価格も高くなります。
公式 +1 Loot To Forge wiki によると、鉱石は Collectable かつ Unbuyable のアイテムタイプに分類されています。つまり、Robux で直接購入することはできません。インベントリ内のすべての石は、Tower Challenge の実行、敵の撃破、コード、またはイベントクエストから来ています。
この単一の設計選択が経済全体を形作っています。farm をスキップすることはできません。どの farm を実行するかを選ぶことしかできません。
鉱石と Ember Stone は別物
これはほぼ全員が引っかかるポイントです。Ember Stone は Enhance ステーションで消費される強化素材です。鉱石テーブルには一切登場しません。対照的に Amber はステージ 12 の鉱石で、約 3.53K コインで売れ、報告されている forge 倍率は x31 です。
自動生成キャプションは「Ember」を常に「amber」と文字起こしするため、YouTube の動画の半分は間違った単語を言いながら、画面上のパネルには正しい単語が表示されています。同じ罠が Gold にも存在します。あるガイドは Coins を「gold」と呼びますが、Gold はステージ 7 でドロップする別の Epic 鉱石です。スクリーンショットと書かれたガイドを照合するときは、字幕ではなくアイテムパネルを読んでください。
効率でランク付けした鉱石 farming ソース
コミュニティ記録の実行に基づく、主要な farming ルートの比較です。
| ソース | 収量 | 時間コスト | 参加条件 | 信頼性 |
|---|---|---|---|---|
| Frostbound Tower | 1回あたり約200石 | 約1分 | 2回目の転生 + Tower Ticket | コミュニティ観測 |
| ステージ6放置 | 約2,400石 | 丸一晩 | なし | コミュニティ観測 |
| Enhance イベントクエスト | 15~200石 | 5~30回の強化試行 | なし | 一部確認済み |
| コード 50000CCU | 50石 | 即時 | なし | 確認済み |
| Enhance Packs | 非公開 | 即時 | 99~2,999 Robux | 価格のみ確認済み |
上位2行の差が最大のポイントです。Frostbound Tower はアクティブプレイ1分あたり約200石を生産します。ステージ6放置は1時間あたり約200~300石です。これは注目時間1時間あたりでほぼ桁違いの差であり、少なくとも1つのコミュニティガイドは塔が放置を上回ると明言しています。
それでも放置が重要な理由
放置は時代遅れではありません。そうでないと言う人は参加条件を無視しています。Frostbound Tower には2回目の転生と Tower Ticket が必要です。新規アカウントにはどちらもありません。
つまり、クリアできるステージで一晩中 farming する新規プレイヤーは、自分に利用可能な唯一の farm を実行しているのです。それは慰めの賞品ではありません — 2,400石は誰かが1セッションで記録した最大の無料塊です。
Frostbound Tower:最速の鉱石 farm
塔は2回目の転生後にアンロックされ、5ラウンドずつの区切りで30ラウンド実行し、1回につき Tower Ticket を1枚消費します。最も明確な記録は単一の録画セッションから来ています:
- ラウンド1は何も返さなかった
- ラウンド2は43石を返した
- 後のラウンドは162石を返した
- 実行は約1分の時点で放棄され、約200石を回収
200は観測値として扱い、レートカードとして扱わないでください。誰も塔を十分な回数実行してラウンド平均を公開していません。そして同じ録画で、空のラウンドが162石のラウンドのすぐ隣に座っています。分散は現実です。
チケットの価値を生む計算
+5から+6への強化ステップは、成功率40%で1試行あたり100石かかります。つまり1レベル成功あたり平均2.5試行、250石です。記録された1分あたり200石では、+6以上の失敗を考慮する前で、成功1レベルあたり塔の時間1分強です。
同じステップは丸一晩の放置の3分の1を食います。
無料チケットは存在する
支払う必要はありません。無料 Tower Ticket は3か所から来ます:
| チケットソース | 数量 |
|---|---|
| 転生ごと | 2 |
| デイリー受取(塔ウィンドウ内) | 2 |
| ロビー鉱石ボードドロップ | 報告レート約5% |
有料チケットパックは49、199、1,199、4,999 Robuxで、小パックでチケットあたり約4.9 Robux、大パックで2.5になります。
新規プレイヤーが引っかかる3つのルール
塔内では Shift Lock が無効です。Auto-target は明示的な警告とともに無効です。そして転生でパワーがゼロにリセットされます — つまり転生直後に塔を実行すると、始まる前に実行が終わります。
Nerdschalk の別の進行記事では、ラウンド1が600コインと Bone Ore を支払い、ラウンド2~7は Frostbite、Diamond、Ember Stone をリストしています。これは録画ビデオでラウンド1がゼロ石を返したことと完全に一致します。
ステージ farming:クリアできるステージを選ぶ
通常ダンジョンの敵はランダムに鉱石をドロップします。コミュニティの経験則は率直です:通常 mob が4回以上のヒットを要するなら、撤退してステージを1つ下げる。Sportskeeda の転生ガイドも同様に説明するベースラインです。
生き残れるステージではなく、クリアできるステージを farm してください。
理由は死亡ペナルティです。実行中に死ぬと、持ち帰っていないすべての鉱石を失います。午前3時の死は、丸一晩の放置を完全な損失に変えます。Mob は28~30秒ごとにリスポーンするので、じっと立っていても稼げます — ただし回収するために生きている場合のみです。
ステージ7が4ヒットの戦いなら、ステージ6がより良い farm です。常に。
強化コストのラダー
どの鉱石がどこで消費されるかを理解することは、効率的な farming の半分です。以下は +6 までのコミュニティ観測コスト表です:
| ステップ | 1試行あたりの石 | 1試行あたりのコイン | 成功率 |
|---|---|---|---|
| +0 to +1 | 5 | 200 | 100% |
| +1 to +2 | 10 | 1,000 | 100% |
| +2 to +3 | 20 | 3,000 | 85% |
| +3 to +4 | 40 | 7,000 | 75% |
| +4 to +5 | 60 | 15,000 | 65% |
| +5 to +6 | 100 | 32,000 | 40% |
| +6 to +7 | 未取得 | 未取得 | 33% |
| +7 to +8 | 未取得 | 未取得 | 25% |
+0から+6の列は単一のビデオ読み取りから来ているので、公式ではなくコミュニティ観測として扱ってください。石の列は、広く引用される「4回の強化に30石」という Katana の主張に対する算術チェックを通過します。だからこそ5と10の行が表の中で最も信頼できる数字です。
レベル喪失ルールがすべてを変える
3つの独立したソースが、+6以上での失敗はアイテムを1レベル下げると同意しています。そのリトライループを解くと、+5から+8へ進むのに約38.9試行が必要で、ペナルティなしモデルが必要とする7.0の代わりになります — 5.5倍の乗数です。
Protection Scroll はレベル喪失を止めますが失敗自体は止めないので、リトライ回数を減らしません。後退を防ぐだけです。
安い Katana ルート
イベントクエストはレベルではなく試行に対して石を支払います。それが安い Katana 戦略を機能させる理由です:最も安い Katana を forge し、+2に強化し、新しいもので繰り返します。
2本の Katana をそれぞれ2回強化すると、4回の強化に30石かかります — 剣1本あたり5+10石、剣2本。コスト表が正確に確認します。
30回強化報酬の矛盾
あるソースは30回の強化が200 Ember Stones を支払うと言います。別のソースは30回強化のマークが最初の10 Prismatic Stones が到着する場所だと言います — そして Prismatic Stones は用途が誰も見つけていない別の素材です。
2つの独立したソースによって確認されているのは5と10の強化ティアのみです。より多くのプレイヤーが報告するまで、30ティアを中心に石の予算を組まないでください。
Robux ライン:価格は公式、内容は不明
Roblox の開発者製品フィードは4つの Enhance Packs をリストしており、すべて2026年9月25日 — Enhance アップデートがライブになった前日 — に作成されています。
| パック | 公式価格 | 公式説明 |
|---|---|---|
| Enhance Pack 1 | 99 Robux | 空 |
| Enhance Pack 2 | 499 Robux | 空 |
| Enhance Pack 3 | 1,299 Robux | 空 |
| Enhance Pack 4 | 2,999 Robux | 空 |
これが公式記録のすべてです。すべての説明フィールドが空文字列なので、各パック内の石数は非公開です。Robux での単一 Ember Stone のコストは公式データから計算できません。オンラインで流通している石あたりの数字はコミュニティビデオの読み取りから来ており、Good Bro Studio からではありません。
コードからの無料鉱石
有効なコード 50000CCU は50 Ember Stones を配布します — ボード上の唯一の固定無料量です。ハブ画面左側の Shop ボタンから引き換え、一番下までスクロールし、貼り付けて Submit を押してください。
期限切れコードには 30000CCU(2,000コインと2 Race Rolls)と 20000CCU(2,000コインと1 Power Potion)があります。無料コインは forge が要求するものの実際の一部をカバーするので、各アップデート後に GameRant の Roblox コードハブ をチェックする価値があります。
より多くのコード coverage については、マイルストーンコードシリーズと引き換え手順を追跡する Loot To Forge Codes ページをご覧ください。
避けるべき一般的な鉱石ミス
- Ember Stone と Amber を混同する。 Amber は3.53Kコインの価値があるステージ12の鉱石です。Ember Stone は強化素材です。互換性はありません。
- 転生直後に塔を実行する。 パワーがゼロにリセットされるので、実行は即座に終わります。
- 1ステージ押しすぎる。 死亡ペナルティは実行全体の鉱石を返します。
- 30回強化報酬を中心に計画する。 ソースが矛盾しています。二重確認されているのは5と10のティアのみです。
- Enhance Packs を盲買いする。 内容が非公開なので、石あたりの価値を計算できません。
クイックリファレンスまとめ
+1 Loot To Forge で最速の鉱石 farm は Frostbound Tower で、1分あたり約200石、2回目の転生と Tower Ticket の後ろにゲートされています。ステージ6放置は新規アカウントに最適な無料オプションで、一晩で約2,400石を生産します。強化コストは+5以降急騰し、+6以上のレベル喪失ルールはリトライ回数を約5.5倍に増やします。
クリアできるものを farm してください。farm したものを貯めてください。進捗を実際にゲートするステップに石を使ってください。
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