Loot To Forge 鉱石ティアリスト — 最強鉱石ランキング
2026年版Loot To Forge鉱石ティアリスト完全版:高値で売れる鉱石、鍛造すべき鉱石、そしてEmber Stoneがアップグレード計画でどう役立つかを解説します。
鉱石は+1 Loot To Forgeの経済そのものであり、どのドロップを鍛造所まで持ち帰る価値があるかを見極めることが、装備の成長速度を決めます。このLoot To Forge鉱石ティアリストでは、追跡されているすべての鉱石を売却価格、入手可能ステージ、鍛造価値に基づいて実用的なティアに分類し、ジャンクアイテムでインベントリを無駄にするのを防ぎます。ラン中にコモン鉱石でいっぱいのバッグを抱えて死んだ経験があるなら、このランキングはあなたのためのものです。
手短に言えば、深いステージほどレアな鉱石がドロップし、レアな鉱石ほど多くのコインで売れ、コインはダンジョンの戦利品をより良い武器や防具に変えるときに鍛造所が消費するものです。しかし売却価格は話の半分に過ぎません — 鍛造素材としてコインよりも価値がある鉱石もあれば、人々が「鉱石」と呼び続けている素材が実は鉱石ではないものもあります。
Helpful resources: beginner guide, comprehensive guide, and complete codes list.
Loot To Forge鉱石ティアリストの仕組み
+1 Loot To Forgeの鉱石は購入できないコレクティブルです。入手先は2つ:ステージで倒した敵と、タワーチャレンジです。鉱石に関するwikiの項目はコアループを裏付けています — ステージが高いほど敵がドロップする鉱石が良くなり、すべてはレアリティで分類されます。
これにより2つの明確なランキング軸が生まれます:
- 売却価値 — 1つの鉱石がベンダーで何コインに変換されるか
- 鍛造価値 — 売るよりも装備のアップグレードに使った方が良いかどうか
以下のティアは両方を組み合わせています。鉱石は売却でSティア、鍛造でBティアになることもあり、テーブルの注記がどちらかを示しています。
ランキングの前に重要な注意点:Good Bro Studioは完全なドロップ率表や、すべてのステージをマッピングした公式鉱石リストを公開したことがありません。コミュニティのトラッカーは約48種類の鉱石を数えており、個々の価格はパッチノートではなくプレイヤーの録画から広まっています。ここにあるすべての数値はコミュニティで観測されたものであり、開発者が確認したものではないとお考えください。
Loot To Forge鉱石ティアリスト
これが完全なランキングです。鉱石はアカウントをどれだけ前進させるかでグループ化されています。
| ティア | 鉱石 | 売却価格 | ステージ | 最適な用途 |
|---|---|---|---|---|
| S | Amber | 3.53Kコイン | 12 | 売却または鍛造(x31の鍛造倍率が報告されている) |
| S | Ember Stone | 鉱石として売却不可 | タワー / イベント | 強化素材専用 |
| A | Diamond | 高値(コミュニティ報告) | タワーラウンド2〜7 | 武器に鍛造 |
| A | Gold | エピックティア鉱石 | 7 | 鍛造素材 |
| B | Frostbite | 中程度 | タワーラウンド2〜7 | 鍛造または売却 |
| B | Bone Ore | 低い | タワーラウンド1 | 序盤の鍛造材料 |
| C | 一般的なステージ鉱石 | 低い | 1〜5 | すぐに売却 |
| D | 持ち帰れないもの | ゼロ | 任意 | 死亡時に失う — 価値なし |
配置についていくつか補足:
Amberがトップに位置するのには理由があります。 ステージ12でドロップし、3.53Kコインで売れ、報告されている鍛造倍率はx31 — 記録されている中で最も高いものの1つです。ステージ12を安全に周回できるなら、Amberはあなたのマネープリンターです。
Ember StoneはSティアですが鉱石ではありません。 これについては以下の専用セクションで詳しく説明します。この混乱が実際にプレイヤーの石を無駄にしているからです。
Bone Oreと序盤のコモンはせいぜいCティアです。 コミュニティの進行記事によると、Frostbound Towerのラウンド1は600コインとBone Oreを支払います。これはBone Oreがどこに位置するかを正確に示しています — スタータードロップであり、目標ではありません。
Sティア鉱石:AmberとEmber Stone
この2つは鉱石価値に関するあらゆる会話を支配していますが、まったく異なるアイテムです。
Amber — 最も高く売れる鉱石
Amberは追跡されている約48種類の鉱石の1つです。ステージ12でドロップし、3.53Kコインで売れ、コミュニティ報告では鍛造倍率がx31とされています。この組み合わせにより、死なずにステージ12をクリアできるビルドなら、最も周回すべき鉱石となります。
問題は死亡ペナルティです。ラン中に死ぬと持ち帰っていないすべての鉱石を失うため、ステージ12での全滅は1画面で数千コインの損失になります。かろうじて生き残れるステージではなく、クリーンにクリアできるステージを周回しましょう。
Ember Stone — 強化素材
Ember Stoneは売却可能な意味での鉱石ではありません。Enhanceステーションが消費する素材であり、鉱石テーブルのどこにも登場しません。コインで売ることはできませんが、これなしでは序盤レベルを超えて装備をアップグレードできません。
| Ember Stoneの入手元 | 獲得量 | 時間コスト |
|---|---|---|
| Frostbound Tower | 1ランあたり約200石 | 約1分 |
| ステージ6放置 | 約2,400石 | 一晩 |
| イベントクエスト(5回強化) | 15石 | 5回の試行 |
| イベントクエスト(10回強化) | 40石 | 10回の試行 |
| コード50000CCU | 50石 | 1分、無料 |
Frostbound Towerはボード上で最速のファームです。記録された1回のランでは約1分でおよそ200石を獲得し、コミュニティ報告によるとラウンド2で43、後のラウンドで162でした。これは注意力1時間あたりで放置よりもほぼ一桁速いですが、タワーは2回目の転生とランごとに1枚のTower Ticketが必要です。
ステージ6放置はフォールバックです。記録された一晩のセッションでは約2,400石を生成し、これは1時間あたり約200〜300石に相当します — 遅いですが、チケットも転生も不要で、新規アカウントが持つ唯一のファーム方法です。
EmberとAmberの混乱
自動生成キャプションは「Ember」を「amber」と文字起こしするため、クリエイターの動画では「amber stones」と言いますが、画面上のEnhanceパネルにはEmber Stoneと表示されます。同じ罠がGoldにも存在します:一部のガイドはコインを「gold」と呼びますが、Goldはステージ7のエピック鉱石で鍛造所に入るものです。
スクリーンショットをガイドと照合する場合は、字幕ではなくアイテムパネルを読んでください。この単一の混同が、このトピックで時間を無駄にする最も一般的な原因です。
Aティア鉱石:DiamondとGold
DiamondとGoldは中盤の鍛造の働き手です。
DiamondはFrostbound Towerのラウンド2から7に出現すると、コミュニティの進行記事が述べており、その範囲にはFrostbiteとEmber Stoneもリストされています。Amberのようなトップセラーではありませんが、鍛造所に安定して供給し、タワーランはEmber Stone収入と一緒にこれを積み上げます。
Goldはステージ7でドロップするエピック鉱石です。堅実な鍛造インプットでそこそこの売却価格があり、ステージ7はタワー周回が始まる前に十分到達可能です。転生前で最初の本格的な武器を目指しているなら、Goldがターゲット鉱石です。
どちらもフルスタック以上に貯め込む価値はありません。余剰は売り、次の鍛造試行分だけ残しましょう。
BティアとCティア鉱石:すぐに売るべきもの
Gold以下のすべてはコインの餌です。
| 鉱石 | ドロップ場所 | 判定 |
|---|---|---|
| Frostbite | タワーラウンド2〜7 | 必要なら鍛造、それ以外は売却 |
| Bone Ore | タワーラウンド1 | 見たらすぐ売却 |
| ステージ1〜5のコモン | 序盤ステージ | 見たらすぐ売却 |
ルールはシンプルです:鉱石が現在取り組んでいるアップグレードに使わないなら、コインに変換しましょう。ラン中のインベントリスペースは事実上タイマーです — コモンに使ったスロットは、脱出時にAmberを入れられないスロットです。
コミュニティ報告では、ロビーの鉱石ボードからTower Ticketが5%のドロップ率で出ることも報告されているため、ボード自体にも鉱石以外の価値があります。
鉱石を失わずにファームする方法
鉱石は持ち帰って初めてカウントされます。ここに経験豊富なプレイヤーが実際に使うファームチェックリストを示します。
- ステージをクリアせよ、生き残るな。 通常のモブが4回以上かかるなら、1ステージ戻りましょう。死亡ペナルティはラン全体を無に帰します。
- 押し進む前に銀行に入れよ。 もう1部屋賭けるのではなく、バッグを満杯にして脱出しましょう。
- 転生2になったらタワーを周回せよ。 注意力1時間あたりで放置よりもほぼ一桁優れています。
- タワーを回せないときはステージ6で一晩放置せよ。 モブは28〜30秒ごとにリスポーンするので、じっとしていても稼げます。
- コード50000CCUを引き換えよ。 現在公式説明に記載されている唯一のコードで、50 Ember Stonesを配布します。
3つのタワールールが特に新規プレイヤーを捕まえます:内部ではShift Lockが無効、自動ターゲットは明示的な警告付きで無効、転生でパワーがゼロにリセット — つまり転生直後にタワーを回すとランが終了します。
鉱石 vs Ember Stone:コインが実際に何を買うか
コインとEmber Stonesは異なる役割を果たし、混同するとアップグレード予算が破綻します。
| リソース | 入手元 | 使用先 |
|---|---|---|
| コイン | 鉱石の売却 | 鍛造試行(強化ごとのコインコスト) |
| Ember Stone | タワー、放置、イベント、コード | 強化試行(強化ごとの石コスト) |
| 鉱石(Amber、Gold、Diamond) | ステージとタワーのドロップ | 武器と防具の鍛造 |
Enhanceラダーはなぜ石がそれほど重要かを示しています。コミュニティ観測コストは+0から+1で1回あたり5石、+1から+2で10、+2から+3で20、+3から+4で40、+4から+5で60、+5から+6で100 — 成功率は最後のステップで100%から40%まで下がります。
+0から+6までのフルラダーを実行すると、期待値でおよそ434石と約117,000コインかかり、+5から+6のステップだけで石の総量の58%を消費します。だからタワーファームが重要です:記録された1分あたり200石なら、+5から+6の1レベル成功にはタワー時間で1分強かかります。
+6以上では、3つの独立した情報源によると失敗でアイテムが1レベル下がり、リトライ回数が劇的に増えます。石の予算は+0から+6の数値を下限として計画し、完全な計画とはしないでください。