Loot To Forge Ores Tier List — Mejores Minerales

Lista de niveles completa de minerales de Loot To Forge 2026: cuáles se venden caro, cuáles forjar y cómo encaja Ember Stone en tu plan de mejora.

El mineral es toda la economía de +1 Loot To Forge, y saber qué botín vale la pena llevar de vuelta a la forja decide qué tan rápido crece tu equipo. Esta lista de niveles de minerales de Loot To Forge divide cada mineral registrado en niveles prácticos según el precio de venta, la disponibilidad por etapa y el valor de forja, para que dejes de desperdiciar espacio de inventario en basura. Si alguna vez moriste en lo profundo de una partida con una bolsa llena de comunes, este ranking es para ti.

La versión corta: las etapas más profundas sueltan mineral más raro, el mineral más raro se vende por más monedas, y las monedas son lo que la forja consume cuando conviertes el botín de la mazmorra en mejores armas y armaduras. Pero el precio de venta es solo la mitad de la historia: algunos minerales valen más como material de forja que como monedas, y un material que la gente sigue llamando "mineral" no es un mineral en absoluto.

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Cómo Funciona la Lista de Niveles de Minerales de Loot To Forge

El mineral en +1 Loot To Forge es un coleccionable que no puedes comprar. Proviene de dos lugares: los enemigos que derrotas en las etapas y el Desafío de la Torre. La entrada de la wiki sobre minerales confirma el bucle central: cuanto más alta la etapa, mejor el mineral que sueltan los enemigos, y todo está ordenado por rareza.

Eso nos da dos ejes de clasificación claros:

  • Valor de venta — cuántas monedas convierte un mineral en el vendedor
  • Valor de forja — si el mineral es mejor gastarlo mejorando equipo en lugar de venderlo

Los niveles a continuación combinan ambos. Un mineral puede ser de nivel S para vender y de nivel B para forjar, y las notas de la tabla indican cuál es cuál.

Una advertencia importante antes de los rankings: Good Bro Studio nunca ha publicado una tabla completa de tasas de drop ni una lista oficial de minerales con cada etapa mapeada. Los rastreadores de la comunidad cuentan alrededor de 48 minerales, y los precios individuales circulan a partir de grabaciones de jugadores en lugar de notas del parche. Trata cada número aquí como observado por la comunidad, no confirmado por los desarrolladores.

Lista de Niveles de Minerales de Loot To Forge

Aquí está el ranking completo. Los minerales están agrupados por cuánto realmente hacen avanzar tu cuenta.

NivelMineralPrecio de VentaEtapaMejor Uso
SAmber3.53K monedas12Vender o forjar (multiplicador de forja x31 reportado)
SEmber StoneNo vendible como mineralTorre / eventosSolo material de mejora
ADiamondAlto (reportado por la comunidad)Rondas 2–7 de la TorreForjar en armas
AGoldMineral de nivel Épico7Material de forja
BFrostbiteMedioRondas 2–7 de la TorreForjar o vender
BBone OreBajoRonda 1 de la TorreForraje de forja temprana
CMinerales comunes de etapaBajo1–5Vender inmediatamente
DCualquier cosa que no puedas llevar a casaCeroCualquieraPerdido al morir — nunca vale la pena

Algunas notas sobre las posiciones:

Amber está en la cima por una razón. Cae en la etapa 12, se vende por 3.53K monedas y tiene un multiplicador de forja reportado de x31, uno de los más altos registrados. Si puedes farmear la etapa 12 limpiamente, Amber es tu impresora de dinero.

Ember Stone es de nivel S pero no es un mineral. Más sobre esto en su propia sección a continuación, porque la confusión genuinamente les está costando piedras a los jugadores.

Bone Ore y los comunes tempranos son de nivel C como máximo. La ronda 1 de la Frostbound Tower paga 600 monedas y un Bone Ore según un escrito de progresión de la comunidad, lo que te dice exactamente dónde se sitúa Bone Ore: es un drop inicial, no un objetivo.

Minerales de Nivel S: Amber y Ember Stone

Estos dos dominan cada conversación sobre el valor de los minerales, y son objetos completamente diferentes.

Amber — el mineral más vendido

Amber es uno de los aproximadamente 48 minerales registrados. Cae en la etapa 12, se vende por 3.53K monedas, y los informes de la comunidad sitúan su multiplicador de forja en x31. Esa combinación lo convierte en el único mejor mineral para farmear si tu build puede limpiar la etapa 12 sin morir.

El problema es la penalización por muerte. Morir dentro de una partida pierde cada mineral que no hayas llevado de vuelta, así que un wipe en la etapa 12 te cuesta miles de monedas en una sola pantalla. Farmea la etapa que limpias limpiamente, no la etapa que apenas sobrevives.

Ember Stone — el material de mejora

Ember Stone no es un mineral en el sentido vendible. Es el material que consume la estación de Mejora, y no aparece en ninguna tabla de minerales. No puedes venderlo por monedas, pero no puedes mejorar equipo más allá de los niveles iniciales sin él.

Fuente de Ember StoneRendimientoCosto de Tiempo
Frostbound Tower~200 piedras por partida~1 minuto
Idle en etapa 6~2,400 piedrasUna noche
Misión de evento (5 mejoras)15 piedras5 intentos
Misión de evento (10 mejoras)40 piedras10 intentos
Código 50000CCU50 piedrasUn minuto, gratis

La Frostbound Tower es el farmeo más rápido del tablero. Una partida registrada sacó aproximadamente 200 piedras en alrededor de un minuto, con 43 en la ronda 2 y 162 en una ronda posterior según informes de la comunidad. Eso es aproximadamente un orden de magnitud más rápido que el idle por hora de atención, aunque la torre está bloqueada detrás de un segundo rebirth y un Ticket de Torre por partida.

El idle en etapa 6 es el respaldo. Una sesión nocturna registrada produjo alrededor de 2,400 piedras, lo que equivale a aproximadamente 200–300 piedras por hora: lento, pero no necesita tickets ni rebirth, lo que lo convierte en el único farmeo que tiene una cuenta nueva.

La confusión entre Ember y Amber

Los subtítulos generados automáticamente transcriben "Ember" como "amber", así que los videos de creadores dicen "amber stones" mientras que el panel de Mejora en pantalla dice Ember Stone. La misma trampa existe con Gold: algunas guías llaman a las monedas "gold", mientras que Gold es un mineral Épico en la etapa 7 que va a la forja.

Si estás comparando una captura de pantalla con una guía, lee el panel del objeto, no los subtítulos. Esta única confusión es la fuente más común de tiempo desperdiciado en este tema.

Minerales de Nivel A: Diamond y Gold

Diamond y Gold son los caballos de batalla de la forja de mitad de juego.

Diamond aparece en las rondas 2 a 7 de la Frostbound Tower, según un escrito de progresión de la comunidad que también lista Frostbite y Ember Stone en esa ventana. No es un superventas como Amber, pero alimenta la forja de manera consistente, y las partidas de torre lo acumulan junto con tus ingresos de Ember Stone.

Gold es un mineral Épico que cae en la etapa 7. Es un sólido insumo de forja y una venta decente, y la etapa 7 es alcanzable mucho antes de que comience el grindeo de la torre. Si estás pre-rebirth y construyendo hacia tu primera arma seria, Gold es tu mineral objetivo.

Ninguno vale la pena acumularlo más allá de una pila completa. Vende el excedente, guarda suficiente para tu próximo intento de forja.

Minerales de Nivel B y C: Qué Vender Inmediatamente

Todo por debajo de Gold es forraje de monedas.

MineralDónde CaeVeredicto
FrostbiteRondas 2–7 de la TorreForjar si lo necesitas, si no vender
Bone OreRonda 1 de la TorreVender al verlo
Comunes de etapa 1–5Etapas tempranasVender al verlo

La regla es simple: si un mineral no está alimentando una mejora hacia la que estás trabajando activamente, conviértelo en monedas. El espacio de inventario en una partida es efectivamente un temporizador: cada ranura gastada en un común es una ranura que no tiene un Amber cuando extraes.

Los informes de la comunidad también señalan una probabilidad de drop reportada del 5% para Tickets de Torre desde el tablero de minerales del lobby, así que incluso el tablero tiene valor más allá del mineral en sí.

Cómo Farmear Minerales Sin Perderlos

El mineral solo cuenta una vez que lo llevas a casa. Aquí está la lista de verificación de farmeo que los jugadores experimentados realmente usan.

  1. Limpia la etapa, no la sobrevivas. Si un mob normal requiere más de cuatro golpes, retrocede una etapa. La penalización por muerte devuelve toda tu partida al vacío.
  2. Guarda antes de empujar. Extrae con tu bolsa llena en lugar de apostar una habitación más.
  3. Farmea la torre una vez que tengas rebirth 2. Supera al idle por aproximadamente un orden de magnitud por hora de atención.
  4. Haz idle en etapa 6 durante la noche cuando no puedas correr la torre. Los mobs reaparecen cada 28–30 segundos, así que quedarse quieto igual paga.
  5. Canjea el código 50000CCU. Es el único código actualmente impreso en la descripción oficial y entrega 50 Ember Stones.

Tres reglas de la torre atrapan específicamente a los jugadores nuevos: Shift Lock está deshabilitado adentro, el auto-apuntado está deshabilitado con una advertencia explícita, y el poder se reinicia a cero en el rebirth, así que correr la torre justo después de un rebirth termina la partida.

Mineral vs. Ember Stone: Qué Compran Realmente Tus Monedas

Las monedas y las Ember Stones hacen trabajos diferentes, y confundirlas arruina tu presupuesto de mejoras.

RecursoProviene DeSe Gasta En
MonedasVender mineralesIntentos de forja (costo en monedas por mejora)
Ember StoneTorre, idle, eventos, códigosIntentos de mejora (costo en piedras por mejora)
Minerales (Amber, Gold, Diamond)Drops de etapa y torreForjar armas y armaduras

La escalera de Mejora muestra por qué las piedras importan tanto. Los costos observados por la comunidad son 5 piedras por intento en +0 a +1, 10 en +1 a +2, 20 en +2 a +3, 40 en +3 a +4, 60 en +4 a +5, y 100 en +5 a +6, con tasas de éxito cayendo del 100% hasta el 40% en ese último paso.

Recorrer la escalera completa de +0 a +6 cuesta aproximadamente 434 piedras y alrededor de 117,000 monedas en expectativa, y el paso de +5 a +6 solo se come el 58% del total de piedras. Por eso importa el farmeo de la torre: a un registro de 200 piedras por minuto, un nivel exitoso de +5 a +6 cuesta un poco más de un minuto de tiempo de torre.

Por encima de +6, un fallo baja el objeto un nivel según tres fuentes independientes, lo que estira dramáticamente el conteo de reintentos. Planifica tu presupuesto de piedras alrededor de la cifra de +0 a +6 como un piso, no como un plan completo.

Preguntas Frecuentes